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当前简讯:《重返1999》战斗进阶攻略

来源:哔哩哔哩 时间: 2023-06-24 19:21:23

简述与配队:

重返未来1999作为一款有回合限制的,以击杀敌人为导向的回合制手游。因此,我们在战斗中的目标也就分为了两部分。1·不要被对面打死,简称活下去。2·要把对面打死,简称打得过。因此我们在配队的过程中就需要思考生存端和输出端两个方向。


(资料图)

由于在战斗中大概率上场人数只有三人(第四个人由于伟大乐队的改动已经近乎沦为了无情的加手牌上限机器,深层人工梦游除外。)因此在携带一个主C保证输出端,携带一个治疗/护盾类角色保证生存端。剩余的一个位置我们可以根据关卡需求的不同选择携带不同的角色进行补充。

今天给大家分享攻略的同时。先给你们聊一个有趣的话题,什么是手游内部号?

为什么那么多玩家都渴望拥有手游内部号?除了每天5百到1千的充值卡和游戏开局的5千充值卡等基础福利外,内部号最大的特点就是充值1元等于30元,这是普通玩家无法企及的。这种充值比例的优势让内部号成为了玩家们争相追捧的对象。

大家身边也很少看见内测号玩家,这是因为比较特殊,不会随便给别人使用的,也不会透露自己半点信息,如:松丛號:忘川互娱 暗号:67 。获取的内侧号, 这些知名度的狗托号都是把控很严的,名额还每天只有几个,你们说我们这种玩家该何去何从啊

例如直接携带第二个主C靠输出薄纱对面或者携带柏林以东,十四行诗这种辅助类角色在提供一定输出的情况下兼具一定功能性,或者携带X,这种对策类角色来对抗敌方机制。 因此在重返未来1999中的配队可以粗略的分为主C位,辅助/2号C位,生存位。

大家在开荒时可以按照这个需求自行选择合适的角色进行培养。当然练度碾压的时候拉满输出也是可以的。主打一个我只要把对面豆沙了,我就不用考虑其他方面了。由于目前体验角色较少,游戏难度不高,所以这里暂时不给到角色推荐,希望大家见谅。 

伤害结算

先说结论,重返未来1999中的伤害结算公式为 (面板攻击数值*攻击修正 – 面板防御数值*防御修正*(1-穿透率))*技能倍率*克制增伤*受创减免*创伤加成*洞悉传承加成*仪式/术法威力*暴击创伤。(注意本源创伤不吃除技能倍率以外的任何加伤)     

其中,受创减免与创伤加成受到的影响因素较多,我们进行了单独的结算方式测试。结论为一般情况下,造成伤害提升/降低、受到伤害提升/降低与受创减免,创伤加成基本等同,结算方式为同名取最大值,不同名相加。(目前发现的仅有温妮弗雷德与槲寄生洞悉二天赋中的造成伤害提升为乘算)具体的证明过程较为繁琐,因此将在机制中的数据结算基础写明完整的计算过程。        

从这里我们可以看到,伤害结算的公式可以分为两部分:前半部分等效攻防做差为伤害的下限,后半部分的乘区为造成伤害的上限。因此在实战中遇到打不动对面的时候,可以从这两个方面进行分析,从而针对性的提升练度/选择角色。此外,我们也可以看到柏林以东二技能可以同时作用于两个区域有多么逆天,大家一定要练柏林以东啊(BUFF结算BUFF在1999中被分为了四种,属性提升/削弱、状态增幅/异常、反制、控制。大家可以在游戏内点开BUFF进行查看。                                     

前三种BUFF的结算方式除直接写明可以叠加,其余均为取最大值(除了中毒)。上图的生效后减少一层也间接表明了可以叠加。控制类BUFF几乎全部可叠加。例如槲寄生的石化,14的缴械等。这里需要特别注意,不可叠加buff中高倍率BUFF会覆盖低倍率BUFF,而低倍率BUFF是无法在具有高倍率BUFF时生效的,尤其是未洞悉三苏芙比的治愈,在使用时一定要注意,千万不要浪费了。

实战合卡策略

重返未来1999在实战中的操作只有两种。移动神秘术与打出神秘术。有很多人会在这两种操作之间犹豫不决,不知道要选择哪种打法。这里我们讨论一种理想情况。在需要打出2张相同神秘术时,如果我们合成后再打出,我们会获得3点激情以及一张高阶神秘术。而直接打出会获得两点激情以及两张低阶神秘术。由于9的合卡机制,高阶神秘术倍率等于低阶神秘术倍率*2-0.5基础倍率。也就是说两种打法的差距的区别就仅限于0.5基础倍率与1激情。       当问题被转化之后,这个问题也就变的简单许多。就我个人而言,除非是输出要求十分紧缺且对应人物激情大于3,不然我一般会选择合成.。但是和其他人讨论之后,在高压环境下很难有机会进行合卡,反而直接打出的收益会更高。这里就不再多做讨论了。因为实战中情况十分复杂,不仅要考虑到敌我方状态,还需要考虑到一些高阶神秘术具有的特殊效果,继续讨论下去也没什么意义。更何况现在游戏难度也不是很高。还是那句话,玩游戏,开心最重要。 

手牌与卸手牌

在1999中,带满人的情况下手牌上限为7,而每回合的出牌机会仅有3。当发牌员开始作妖的时候你可能3-4回合都见不到自己想要的牌(我家苏芙比只会奶人.jpg)。因此,有意识的构造CBABC,ABAB这种一次行动可以减少多张手牌的情况。会使得你可以更快的拿到自己想要的key牌。在实战中也能和发牌员battle一番。       其中受创减免与创伤加成均为不同名BUFF加算(目前已知温妮于槲寄生的洞悉2天赋加成为独立乘算)。由于证明过程比较繁琐且已经在wiki中作为攻略帖发表,因此在这里不多做赘述。这里直接附上一小段证明过程,想看详细过程的话可以去我们的wiki进行查看。 BUFF结算       重返未来1999中BUFF主要分为属性削弱/增强、状态增益/异常、反制。一般来说,除非特殊表明例如石化,长生之血,所有同名buff均不可叠加(苏芙比的毒除外),而是取两个BUFF的最大值。注意在这里的同名将例如14行诗1,2阶技能同时使用的使用,最终只会有20%的受创减免与创伤加成。这里需要注意的是,如果身上已经存在高倍率buff时低倍率buff会被直接卡掉,完全不会生效。所以在使用时一定要注意(尤其是没有洞三的苏芙比)。

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